主题演讲
在线游戏专场
单机和平台游戏专场
手机游戏专场
未来游戏技术峰会
赞助商专场
会议日程 赞助机会
电子刊订阅
 
   
 
主办单位
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
支持单位
中华人民共和国新闻出版总署
中国国家体育总局
中华人民共和国工业和信息化部
中国国际贸易促进委员会
中华人民共和国国家版权局
上海市人民政府
承办单位
北京汉威信恒展览有限公司
CGDC 2010赞助商
CGDC技术分会场和钻石赞助商
NVIDIA
白金赞助商
Crytek
英佩数码
黄金赞助商
中国移动手机游戏
9you
大连动漫产业基地
VTC-Online
CGDC技术分会场和午餐赞助商
AMD
胸卡绳赞助商和饮用水赞助商
gameforge
胸卡套赞助商
intel
独家胸卡赞助商
iQue
大会软件操作平台赞助商
微软
座椅条带赞助商
第九城市
资料袋赞助商
蓝港
会刊广告赞助
北京小旭音乐文化公司
 
专访CGDA巨人获奖团队:站在巨人的肩膀上
发表日期: 2009-12-04

 《征途》团队介绍  

  《征途》由巨人网络研发副总裁纪学锋担任主策划,其研发团队是巨人最具竞争力的核心团队,大部分成员拥有超过7年的网游研发经验,近百网游精英参与运营。

  《征途》连续4年在行业内获得多项大奖,包括新闻出版总署组织的第三届中国游戏产业年会“十大最受欢迎网游”、“十大最受欢迎的民族网络游戏”等七项殊荣;2008 年百度评出中国游戏风云大奖,《征途》当选十大风云网络游戏称号;今年7月,在中国网络游戏产业十年纪念活动颁奖仪式上,《征途》荣获中国网游产业十年十大最受欢迎原创网游,此次在中国网游十年纪念中入围十大,充分说明了《征途》的品质和在玩家心目中的影响力。由此可见,该团队已成为巨人旗下最具资历和生命力的网游原创团队!

  多玩:首先恭喜您和您的团队获得优秀游戏制作人大赛几项殊荣,巨人这次获得了最佳游戏数值平衡设计奖(策划类)、最佳游戏研发技术创新奖两个大奖,这也是分量非常重的两个大奖,您能谈一下获奖后的感受吗?

  答:能够获得两个奖我和整个团队都非常激动和振奋,这是对我们努力,也是对我们研发实力的肯定,在今后我们会再接再厉,不断为玩家提供好玩的游戏。  

  多玩:像优秀游戏制作人大赛这样一个聚合游戏同行业优秀游戏作品、优秀游戏制作人才的盛会,对于国内游戏产业的发展,对巨人公司的发展,都有哪些方面的好处和帮助?

  答:网络游戏属于创意产业,只有行业内不断涌现新的创意和想法,整个行业才能不断向前发展,行业内部游戏制作人员的交流与沟通,对于激发新的创意、培养新入行的人才、以及整合行业内部的资源,都具有很大的帮助作用,因此,本次制作人大赛,是国内网游公司向同行展示品牌的一个平台,也给了有意加入游戏行业的新人一个展示自己、让各公司了解新人能力的机会,这样的交流平台,是十分有益也是非常必要的。  

  多玩:数值平衡似乎一直都是各个游戏最头痛的问题的,而征途这次能获得最佳游戏数值平衡设计奖这个奖项,一定有自己独特的思路,能谈一谈游戏平衡方面的心得吗?

  答:数值作为一款游戏的核心系统,数值系统设计的好坏,直接影响到一款游戏的游戏性。数值平衡没有捷径,只有在游戏测试的过程中,根据玩家的反馈对数值系统进行反复的微调,以期整个系统能达到最佳状态。  

    

  多玩:创新和模仿是游戏业内争论已久的话题了。国内网游大多被诟病模仿有余,创新不足,而征途往往有颇具新意却又符合玩家需求的点子和玩法推出,请问巨人是怎么把握创新和模仿之间的平衡的?

  答:网游产业发展至今已经十年多了,套用牛顿的一句话:“站在巨人的肩膀上……”,所谓创新,就是在前辈们积累下的经验之上进行的总结与完善,现在各种类型、玩法之间的借鉴与参考已经成为行业常态,事实上,网游玩法本身也是脱胎于单机游戏,很多玩法放到单机平台,就是模仿,但移植到互联网上,并且用好它,就是一个很了不起的创新,因此实际上很难把模仿与创新完全区别开来。就巨人网络而言,我们认为一个玩法本身、甚至说一个游戏的核心系统本身,都不足以支撑一个游戏成为大作,一个成功的游戏是一个有机的系统,围绕着核心的系统架构,将玩法作为血肉与皮肤覆盖其上,并使之与核心玩法浑然一体,这样才能使各个玩法不流于形式。  

  多玩:游戏制作是一个从无到有,从小到大的创作过程。把想法变成玩法,把创意转化成实践,期间一定有许多有趣的故事,能跟广大的网友们说一下吗?

  答:有一次大家一起加班到深夜,很多人有点瞌睡,我对大家开玩笑着说:我们项目,女人当男人用,男人当牲口用。。。,顿时雷倒一片人。再有一次有位姓王的同事生有了小孩,找大家一起想名字。突然一个声音出现:叫“王者之印”吧(王者之印是征途里非常有名的一种道具)。紧接着一个声音道:“成就爸业”啊。顿时笑倒一片。  

  多玩:我们都知道征途有许多版本,说句玩笑话,征途可能是版本最多的网络游戏了。那么请问在这些版本的改进过程中,你们的心态和想法都发生了怎样的变化?是什么促使你们创造新的版本呢?

  答:这个问题让我想起来柯达的典故,拿柯达与日本相机作比较,日本相机总是换外壳,不换芯。柯达相机是总是换芯,不换外壳。论技术绝对是柯达相机先进。征途这么多版本用的是同样的壳,但是游戏的核心系统、游戏玩法完全不同。而且我们不屑于总是换漂亮的外衣去哗众取宠。  

  征途不断推出新版本的过程,也是征途在运营过程中根据玩法反馈的意见,分析不同玩家的喜好与特点,对征途玩家群体进行细分的过程。征途运营将近4年,具有非常庞大的玩家群体,随着游戏运营的不断深入,我们发现这些玩家对于游戏有着不一样的需求,具有不一样的追求与荣耀感,因此在征途一系列成功玩法的基础上,我们通过对游戏的不同设置与侧重点的调整,推出不同的版本满足不同的玩家群体,提升玩家的游戏感受。举例来说,征途怀旧版就是为那些喜欢老征途的玩法量身定做的版本,绿色征途则主要针对非付费玩家。  

  多玩:这次大赛也有许多非专业组的优秀选手和作品参加并且获奖,巨人是否会考虑从中选拔一些表现突出的加入到研发团队中?

  答:巨人网络已经面向专业与非专业的游戏开发者与研发团队,推出了大型网游创业平台——赢在巨人计划,扶持热心于游戏事业的研发人才。同国内外的研发团队进行交流与合作,是这一年里赢在巨人计划的主要工作,目前我们已经接触了2000多个研发团队,其中5个研发团队已经正式加盟,2款产品《我的小傻瓜》和《仙途》已经进入测试阶段,并有相当一部分研发团队与我们保持着密切联系,此次大赛涌现出不少新生力量,对于他们的发展我们会保持密切关注。  

  多玩:无论是数值平衡还是游戏创新,都应该以玩家的体验良好为基础,那么巨人平时是如何了解和反馈玩家对于游戏的改进需求呢?又是如何判断这些需求是否对游戏有助益,对大多数玩家有好处?

  答:巨人网络历来非常重视玩家的意见与反馈,我们的董事长兼CEO史玉柱几乎每天都会登陆公司的游戏,充当GM的角色听取玩家的意见与建议,玩家可以通过游戏GM、官方论坛等多个渠道发布自己的游戏感受与建议,对于每天收集到的玩家的意见,我们都会召集策划人员开会研讨,并根据好的意见马上着手修改、更新游戏。 

 
Banner
Banner
久游
xiaoxu
jtribe
badumna
wicked witch
the voxel
reed 互动
wsp
fmod
playnatic
studio moshi
larger network
QQ
微通新城
China Mobile
优福
bug-tracker
aeria games
游佳网络
crytek
ique
畅游
涂鸦软件
大连
gameforge
mopay
xiaoxu
mf
会议内容咨询
朱利辉先生
电话:010-51659355-33
传真:010-87732633
电子邮件:
simon@howellexpo.com
薄佳宁先生
电话:010-51659355-12
传真:010-87732633
电子邮件:
michael_bo@howellexpo.com
市场宣传,媒体合作
谭运鹏先生
电话:010-51659355-19
传真:010-87732633
电子邮件:
tanyp@howellexpo.com
赞助,听课证相关事宜
李赫楠小姐
电话:010-51659355-16
传真:010-87732633
电子邮件:
hannah_li@howellexpo.com
王丽小姐
电话:010-51659355-15
传真:010-87732633
电子邮件:
lillian_wang@howellexpo.com
  • LOGIN
  • 多媒体协会
  • 互联网大会
  • NLGD
  • DWGE
  • MUD4U