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大会机构
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- 主办单位
- 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
- 支持单位
- 中华人民共和国新闻出版总署
- 中国国家体育总局
- 中华人民共和国工业和信息化部
- 中国国际贸易促进委员会
- 中华人民共和国国家版权局
- 上海市人民政府
- 承办单位
- 北京汉威信恒展览有限公司
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赞助商
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CGDC 2010赞助商
- CGDC技术分会场和钻石赞助商
- 白金赞助商
- 黄金赞助商
- CGDC技术分会场和午餐赞助商
- 胸卡绳赞助商和饮用水赞助商
- 胸卡套赞助商
- 独家胸卡赞助商
- 大会软件操作平台赞助商
- 座椅条带赞助商
- 资料袋赞助商
- 会刊广告赞助
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赞助商专场
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CGDC的赞助商们同游戏开发者们共同分享他们的最新技术!
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会议日程
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时间:2010年7月30日
地点:世纪厅
内容:赞助商专场-AMD DAY
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 13:30-14:30 |
DirectX11细分曲面和计算着色器 |
吴弘文,AMD Developer Relations,高級工程師 |
| 14:35-15:35 |
多显示器与多显示核心开发 |
冉锦,AMD ISV Relations,高级工程师 |
| 15:40-16:40 |
OpenCL编程及其在游戏中的应用 |
周寻,AMD,软件开发工程师 |
时间:2010年7月31日
会议室:世纪厅
内容:赞助商专场-NVIDIA DAY
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 10:00-12:00 |
APEX套件介绍与应用:为游戏便捷、高效地添加物理效果 |
朱嘉元,NVIDIA,资深物理开发技术专家
Rev Lebaredian,NVIDIA,内容与技术部门开发总监 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
Fermi图形处理器构架剖析:并行计算与几何处理能力的革命 |
Ashu Rege,NVIDIA,全球开发者合作与技术总监 |
| 14:10-15:10 |
GPU并行计算在游戏开发中的应用实例 |
Cem Cebenoyan,NVIDIA,开发者技术高级总监 |
| 15:20-16:20 |
实战游戏三维立体效果:原理、实践与用户体验的优化 |
林楠,NVIDIA,资深图形技术工程师 |
时间:2010年8月1日
会议室:世纪厅
内容:赞助商专场
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
g+游戏标准 |
范里,中国移动游戏基地,项目经理 |
| 10:00-11:00 |
关键特性一览 |
Kirthy Iyer Crytek 法兰克福引擎授权部门,动画师 |
| 11:00-12:00 |
游戏引擎使用经验谈:韩国开发商如何利用虚幻引擎3开发网络游戏 |
Jack Porter,Epic Games Korea,技术支持经理 |
| 午餐 |
| 13:30-14:30 |
参与 VTC 在线 开拓全球机会 |
Pham Hoai Nam,VTC全球部门副总经理 |
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