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主办单位
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
支持单位
中华人民共和国新闻出版总署
中国国家体育总局
中华人民共和国工业和信息化部
中国国际贸易促进委员会
中华人民共和国国家版权局
上海市人民政府
承办单位
北京汉威信恒展览有限公司
CGDC 2010赞助商
CGDC技术分会场和钻石赞助商
NVIDIA
白金赞助商
Crytek
英佩数码
黄金赞助商
中国移动手机游戏
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CGDC技术分会场和午餐赞助商
AMD
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大会软件操作平台赞助商
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会刊广告赞助
北京小旭音乐文化公司
 

赞助商专场

      CGDC的赞助商们同游戏开发者们共同分享他们的最新技术!
会议日程


时间:2010年7月30日
地点:世纪厅
内容:赞助商专场-AMD DAY
时间 议题 演讲人
13:30-14:30 DirectX11细分曲面和计算着色器 吴弘文,AMD Developer Relations,高級工程師
14:35-15:35 多显示器与多显示核心开发 冉锦,AMD ISV Relations,高级工程师
15:40-16:40 OpenCL编程及其在游戏中的应用 周寻,AMD,软件开发工程师


时间:2010年7月31日
会议室:世纪厅
内容:赞助商专场-NVIDIA DAY
时间 议题 演讲人
10:00-12:00 APEX套件介绍与应用:为游戏便捷、高效地添加物理效果 朱嘉元,NVIDIA,资深物理开发技术专家
Rev Lebaredian,NVIDIA,内容与技术部门开发总监
午餐
13:00-14:00 Fermi图形处理器构架剖析:并行计算与几何处理能力的革命 Ashu Rege,NVIDIA,全球开发者合作与技术总监
14:10-15:10 GPU并行计算在游戏开发中的应用实例 Cem Cebenoyan,NVIDIA,开发者技术高级总监
15:20-16:20 实战游戏三维立体效果:原理、实践与用户体验的优化 林楠,NVIDIA,资深图形技术工程师
时间:2010年8月1日
会议室:世纪厅
内容:赞助商专场
时间 议题 演讲人
09:00-10:00 g+游戏标准 范里,中国移动游戏基地,项目经理
10:00-11:00 关键特性一览 Kirthy Iyer Crytek 法兰克福引擎授权部门,动画师
11:00-12:00 游戏引擎使用经验谈:韩国开发商如何利用虚幻引擎3开发网络游戏 Jack Porter,Epic Games Korea,技术支持经理
午餐
13:30-14:30 参与 VTC 在线 开拓全球机会 Pham Hoai Nam,VTC全球部门副总经理
 


 
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