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大会机构
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- 主办单位
- 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
- 支持单位
- 中华人民共和国新闻出版总署
- 中国国家体育总局
- 中华人民共和国工业和信息化部
- 中国国际贸易促进委员会
- 中华人民共和国国家版权局
- 上海市人民政府
- 承办单位
- 北京汉威信恒展览有限公司
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赞助商
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CGDC 2010赞助商
- CGDC技术分会场和钻石赞助商
- 白金赞助商
- 黄金赞助商
- CGDC技术分会场和午餐赞助商
- 胸卡绳赞助商和饮用水赞助商
- 胸卡套赞助商
- 独家胸卡赞助商
- 大会软件操作平台赞助商
- 座椅条带赞助商
- 资料袋赞助商
- 会刊广告赞助
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未来游戏技术峰会
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游戏产业新的起点在那里?未来的游戏产品将带给玩家什么样的体验?这不仅仅是一个让玩家期待不已的问题,同样对于游戏研发人员而言,也是一个非常具有挑战性的命题。第三届中国游戏开发者大会特别设立未来游戏技术峰会,邀请产业领军企业的技术研讨团队介绍他们在未来将要带给玩家的最新体验。
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会议日程
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时间:2010年8月1日
会议室:5F
内容:未来游戏技术峰会
| 09:00-10:00 |
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| 10:05-11:00 |
Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来 |
陈陵,微软公司技术总监,中国互动娱乐事业部 |
| 11:15-12:10 |
游戏引擎的未来
-实时照片级渲染和自然的角色动画 |
吴晓毛 Crytek法兰克福总部研发部引擎编程师 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
主题演讲 未来视觉力量 |
Cecil Kim, 索尼北美娱乐部Santa Monica工作室, 首席艺术家 |
| 14:05-15:05 |
开放式MMO架构研究 |
盛大游戏 徐峥
零世界项目总监 |
| 15:10-16:10 |
无处不在的次世代——使用次世代引擎开发移动平台游戏
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刁劲翀 英佩数码,副总裁 |
| 16:15-17:15 |
体感游戏和自然交互技术及进展
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潘志庚,浙江大学数字娱乐与动画研究中心(浙江大学CAD&CG国家重点实验室),常务副主任(研究员)
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| 17:20-18:20 |
未来实时图形处理硬件的发展方向
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Ashu Rege NVIDIA全球开发者合作与技术总监
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