|
大会机构
|
- 主办单位
- 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
- 支持单位
- 中华人民共和国新闻出版总署
- 中国国家体育总局
- 中华人民共和国工业和信息化部
- 中国国际贸易促进委员会
- 中华人民共和国国家版权局
- 上海市人民政府
- 承办单位
- 北京汉威信恒展览有限公司
|
|
赞助商
|
|
CGDC 2010赞助商
- CGDC技术分会场和钻石赞助商
- 白金赞助商
- 黄金赞助商
- CGDC技术分会场和午餐赞助商
- 胸卡绳赞助商和饮用水赞助商
- 胸卡套赞助商
- 独家胸卡赞助商
- 大会软件操作平台赞助商
- 座椅条带赞助商
- 资料袋赞助商
- 会刊广告赞助
|
|
|
|
手机游戏专场
|
|
移动娱乐在中国目前仍然处于初级阶段,中国本土的移动娱乐内容,尤其是手机游戏研发水平滞后。众多的企业已经意识到移动娱乐的发展前景,为此,中国游戏开发者大会亦将致力于手机游戏研发技术领域课程的设置,推动移动娱乐技术的快速发展
|
|
会议日程
|
时间:2010年8月1日
会议室:5D+5E
内容:手机游戏专场
| 09:00-10:00 |
打造Windows Phone 7游戏 |
黄欣,Microsoft,高级软件工程师 |
| 10:05-11:00 |
跨平台3D游戏开发与编辑 |
皮埃尔•雷诺,深圳快播科技,Q3D项目组总监 |
| 11:15-12:10 |
iPhone,iPad and Android 上的游戏开发经验与市场行销 |
柯博文,美国硅谷LoopTek 录克软体公司,技术执行长 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
移动游戏平台新起点 |
司江平,INTEL亚太研发公司,客户主管 |
| 14:05-15:05 |
如何在iPhone及smartphone平台上研发优质的游戏 |
张凌志,美国GLU公司, 高级软件工程师 |
| 15:10-16:10 |
中国手机游戏厂商最后的机会 |
吴刚,数字顽石,董事长兼首席执行官 |
| 16:15-17:15 |
日本手机游戏的技术分享和业务模式(日文交传) |
山田进太郎,Unoh Inc,首席执行官 |
|
|
|
|