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大会机构
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- 主办单位
- 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
- 支持单位
- 中华人民共和国新闻出版总署
- 中国国家体育总局
- 中华人民共和国工业和信息化部
- 中国国际贸易促进委员会
- 中华人民共和国国家版权局
- 上海市人民政府
- 承办单位
- 北京汉威信恒展览有限公司
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赞助商
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CGDC 2010赞助商
- CGDC技术分会场和钻石赞助商
- 白金赞助商
- 黄金赞助商
- CGDC技术分会场和午餐赞助商
- 胸卡绳赞助商和饮用水赞助商
- 胸卡套赞助商
- 独家胸卡赞助商
- 大会软件操作平台赞助商
- 座椅条带赞助商
- 资料袋赞助商
- 会刊广告赞助
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单机和平台游戏专场
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伴随着中国本土游戏研发实力的日渐增强,国际知名企业正在逐步将研发基地转入中国,从事游戏外包的地区由最初的加拿大、澳大利亚、韩国转向发展中国家:中国、印度、马来西亚,而中国凭借着人才优势和巨大的消费市场日益为国际同行所亲睐。针对PC平台和次世代游戏主机平台软件产品的开发工作正在逐步转入中国。中国游戏开发者大会将会借鉴美国GDC在该领域的经验结合中国本土从业人员的特点规划2009年的专项会议主题,将最先进的PC单机游戏、次世代游戏研发技术引入中国,以达到提高中国外包企业的研发实力、提升技术人员的研发、制作水平的目的。
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会议日程
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时间:2010年7月30日
地点:5D+5E
内容:单机/平台游戏
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
如何保证良好的游戏性及游戏再体验 |
Andrew Wilson 高级副总裁,负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作 |
| 10:05-11:05 |
植物大战僵尸 - Popcap的游戏创作之旅 |
James Gwertzman,上海宝开软件有限公司,亚太区首席执行官 |
| 11:10-12:10 |
为 Xbox 360 和 Kinect 平台设计游戏 |
Rod Fung, Microsoft 资深游戏出版客户经理 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
制作价值在电子游戏行业的重要性 |
Romain Petitmangin,育碧上海,制作室项目经理 |
| 14:05-15:05 |
合作性开发:全球范围内开发流程管理 |
Mark van Ryswyk,艺电旗下游戏品牌动作游戏小组–艺电上海美术工作室,首席运营官 |
| 15:10-16:10 |
如何通过Flash游戏获得营收? |
徐旭明,Mochi Media,CEO和联合创始人 |
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