时间:2010年7月30日
会议室:长江厅
内容:在线游戏专场[一]-策划
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
主题演讲 :
敢于与众不同 |
赫尔玛.皮特森,CCP Games 首席执行官 |
| 10:05-11:05 |
策划 |
注重过程体验和注重数值结果的网游设计比较 |
毛海滨,目标软件,副总裁 |
| 11:10-12:10 |
竞技游戏的平衡基础以及技巧 |
葛德威,Riot Game,策划总监 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
策划 |
成为中国和国际游戏开发市场的佼佼者 |
史蒂夫.葛睿,腾讯游戏,执行制作人 |
| 14:05-15:05 |
如何管理网络虚拟世界经济体系 |
艾约弗·古德门森
CCP Games,首席经济学家
|
| 15:10-16:10 |
浅谈数学工具在网络游戏中的应用 |
张乐,久游,游戏制作人 |
| 16:15-17:15 |
在网页游戏游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家 |
Casten Van Husen,Gameforge 4D Gmbh,首席执行官 |
| 17:20-18:20 |
提高新手玩家的游戏感受 |
李力耘,第九城市研发中心,用户体验主管 |
时间:2010年7月30日
会议室:5B+5C
内容:在线游戏专场[二]-管理/程序
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
主题演讲:
敢于与众不同 |
赫尔玛.皮特森,CCP Games, 首席执行官 |
| 10:05-11:05 |
管理 |
实用在线游戏开发敏捷管理 |
洪性民,SmileGate,Inc.,执行制作人和工作室经理 |
| 11:10-12:10 |
游戏研发人才的激励机制 |
萧泓,完美时空,人力资源及行政管理副总裁 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
管理 |
中外合作开发游戏项目管理 |
方景暋,EA韩国工作室,总经理暨执行制作人 |
| 14:05-15:05 |
创造市场职能和研发职能的良性互动
|
林欣,网龙网络有限公司,副总裁 |
| 15:10-16:40 |
程序 |
从服务器架构角度出发如何支持动作类大型多人在线游戏
(韩文交传) |
具升谋,Bluehole工作室,游戏服务器构架师 |
| 16:45-17:45 |
MMORPG中的人群同步和绘制方法 |
杨林,金山软件西山居游戏工作室,高级开发经理 |
时间:2010年7月31日
会议室:长江厅
内容:在线游戏专场[1]-策划
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
策划 |
网游经济系统和商业模式浅谈 |
纪学锋,巨人网络,研发副总裁 |
| 10:05-12:05 |
西方风格的游戏叙事要素 |
Evan Skolnick,Vicarious Visions (Activision),主编 |
| 午餐 |
| 13:00-14:30 |
策划 |
Online FPS的发展方向和宿题 韩文交传 |
吴承泽,Redduck,执行总裁 |
| 14:35-15:35 |
网络游戏的消费心理学 |
王世颖,独立游戏制作人 |
| 15:40-17:10 |
如何应用不确定性要素提高游戏趣味性 韩文交传 |
鄭載穆,Liveplex,制作人 |
| 17:15-18:15 |
为包括残疾人,老年人和新手游戏玩家在内的所有人提供无障碍游戏 |
基金会首席执行官及联合创始人 视频游戏设计用户体验 顾问 |
时间:2010年7月31日
会议室:5B+5C
内容:在线游戏专场[2]-测试/安全/音乐音效
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
测试 |
在线游戏的自动化测试 |
John Spitzer,NVIDIA,内容构建高级总监 |
| 10:05-11:05 |
基于收益率分析进行不良游戏行为检测 |
王志勇,久游,研发中心总经理 |
| 11:10-12:10 |
在虚拟世界里,对于在线网络游戏和社交类游戏,怎样研发出适合的质量监测方法及工具 |
马可,BUG-TRACKER成都工作室,产品质量保障经理 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
安全 |
网络游戏打钱者的行为特征与反打钱措施 |
张玉宇,蓝港在线(北京)科技有限公司,首席技术官 |
| 14:05-15:05 |
网络游戏,外挂,安全
(韩文交传) |
李在晃,INCA Internet Co., Ltd. ,游戏外挂分析组组长 |
| 15:10-16:10 |
音乐
音效 |
座谈 单机游戏和网络游戏的音频制作浅谈 |
张磊,育碧上海,高级音效设计师
包庆明,盛大游戏,音效总监
杨杰,维塔士,音效总监 |
| 16:15-17:15 |
声音的作用与使用 |
刘元,Earbash Audio Inc.,创始人,音乐音效设计制作总监 |
| 17:20-18:20 |
游戏音频设计技巧及展望 |
欧元骏,育碧上海,主音频设计师 |
时间:2010年7月31日
会议室:5D+5E
内容:在线游戏专场[三]-运营
| 时间 |
议题 |
演讲人 |
| 09:00-10:00 |
美术 |
引进游戏与SNS社区建设 |
朱笑靖,盛大游戏,副总经理 |
| 10:05-11:05 |
社交游戏的快速研发:提早发布战略 |
缪永权,育碧成都,项目管理总监 |
| 11:10-12:10 |
坚持总会成功 - 如何做到网游开发的可继承性 |
宁资海,九城火雨公司,总裁 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
美术 |
如何构建一个能够快速响应玩家需求的研发和运营团队 |
陈德文,畅游时代,总裁 |
| 14:05-15:05 |
从运维的角度看游戏运营 |
黄骁虎,盛大游戏,技术保障中心高级总监 |
| 15:10-16:10 |
中国网页游戏在海外的代理运营分析 |
张宇庆,Ray Flame Entertainment Inc.,联合创始人和CEO |
| 16:15-17:15 |
有关美国游戏玩家的误解和真像 |
蔡元喆,Interpret, LLC,副总裁 |
| 17:20-18:20 |
走出国门:网络游戏海外版本开发经验分享 |
吴振飞,第九城市研发中心的研发经理 |
时间:2010年8月1日
会议室:长江厅
内容:在线游戏专场[一]-美术
| 09:00-10:00 |
主题演讲:
当西方遇见东方 - 如何拓展娱乐内容和技术到全球市场 |
Faruk Yerli Crytek,总裁,常务董事 |
| 10:05-11:00 |
美术 |
概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想 |
Daniel Dociu,Arenanet/Ncsoft, 美术总监 |
| 11:15-12:10 |
技术美术在游戏开发中的作用 |
张洋,Crytek,大中华区域客户支持经理 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
美术 |
数据驱动型动画与物理模拟的结合 |
Simon Mack,NaturalMotion,首席技术官
陈泉,NVIDIA PhysX技术支持工程师 |
| 14:05-15:05 |
游戏艺术中的中国元素应用 |
周湘君,金山软件,西山居游戏工作室美术副总监,剑网3主美 |
| 15:10-16:10 |
数字化世界的过去与未来 — 如何达到三维艺术创作的更高境界 |
陈大钢,北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司,总经理 |
| 16:15-17:15 |
艺术总监导则:关于艺术家的成长和职业发展 |
赛勒斯,GameDev Guru,高级顾问 |
| 17:20-18:20 |
游戏美术设计中的情感交互 |
张磊,网易香格里拉工作室,主美术 |
时间:2010年8月1日
会议室:5B+5C
内容:在线游戏专场[二]-程序
| 09:00-10:00 |
|
|
| 10:05-11:00 |
程序 |
全3D无缝连接大世界服务器端引擎开发:问题和解决方案 |
沈黎,英佩数码,首席技术官 |
| 11:15-12:10 |
高性能光线追踪在游戏引擎及内容制作上的应用 |
Daniel E. Wexler,NVIDIA,首席内容技术研发官 |
| 午餐 |
| 13:00-14:00 |
程序 |
使用TBB和SIMD来优化您的游戏 |
卢卷彬,INTEL,资深应用工程师 |
| 14:05-15:05 |
Catma 数据类型系统 |
安德里亚斯•阿克塞尔松,CCP Games,系统架构师
王浩,CCP Games,首席程序员 |
| 15:10-16:10 |
DirectX11曲面细分技术深入浅出 |
倪天芸,NVIDIA,资深图形技术研发专家 |
| 16:15-17:15 |
DX11部署需求,新技术概览以及计算着色器 |
黄欣,Microsoft,高级软件工程师 |
| 17:20-18:20 |
视频会议在游戏中的应用 |
本莫瑞,Scaleform,大中华区总经理 |